package Card;// 这里添加自定义注释，如作者、创建时间

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

/**
 * @Author：JIAMIN_TANG
 * @Description:使用ArrayList实现扑克牌的洗牌和发牌功能
 * @CreateTime：2025/10/7 20:53
 */
class Card{//创建一个类表示一张牌
    private String suit;//花色
    private String rank;//点数

    //构造方法，初始化属性

    public Card(String suit, String rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    public String getRank() {
        return rank;
    }

    public void setRank(String rank) {
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.suit+this.rank;
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {

        //使用ArrayList表示一副扑克牌
        ArrayList<Card> deck = createDeck();
        System.out.println("原始牌组："+deck);

        //洗牌
        shuffle(deck);
        System.out.println("洗牌之后的牌组："+deck);

        //发牌
        ArrayList<ArrayList<Card>> hands = new ArrayList<>();//这里的是一个嵌套的二维顺序表，就是类比于二维数组那样子的来理解就行了
        //这里的逻辑是，先创建一个可以存储ArrayList<Card>类型的顺序表hands，用于存储三个人的所有牌，而这三个人的牌分别用ArrayList<Card>类型的顺序表来表示，每个人的牌Card都存储到各自的ArrayList<Card>顺序表中
        //先创建3个人手里的牌ArrayList
        for(int i = 0;i< 3;i++){
            ArrayList<Card> hand = new ArrayList<>();//创建一个ArrayList<Card>类型的顺序表，hand表示一个人的手牌
            hands.add(hand);
        }
        for(int i = 0;i < 5;i++){//循环五遍，每个人发5张牌，发三个人
            for(int j = 0;j < 3;j++){
                ArrayList<Card> currentHand = hands.get(j);//获取第j个人的手牌
                Card card = deck.remove(0);//取出牌堆顶的第一张牌，取出之后后面的牌会自动补上前面空的位置
                currentHand.add(card);//将牌发给第j个人
            }
        }

        //打印每个人的手牌
        for(int i = 0;i < 3;i++){
            System.out.println("第"+(i+1)+"个人的手牌是："+hands.get(i));
        }
    }

    //创建一副牌
    public static ArrayList<Card> createDeck(){//使用ArrayList创建一副扑克牌，ArrayList里面的泛型类为Card类，ArrayList这个容器里面存了很多张牌即很多个Card对象，就能组成一副牌
        ArrayList<Card> deck = new ArrayList<>();//创建一个ArrayList对象，deck表示一副牌
        String[] suits = {"♠","♥","♦","♣"};//花色数组
        for(String suit:suits){
            for(int i = 2;i <=10;i++){
                Card card = new Card(suit,""+i);//这里空格的作用是让后面的int类型的i自动转换成String类型
                deck.add(card);
            }
            Card cardJ = new Card(suit,"J");
            Card cardQ = new Card(suit,"Q");
            Card cardK = new Card(suit,"K");
            Card cardA = new Card(suit,"A");
            deck.add(cardJ);
            deck.add(cardQ);
            deck.add(cardK);
            deck.add(cardA);
        }
        return deck;
    }

    //自定义洗牌算法
    public static void shuffle(ArrayList<Card> deck){
        Random random = new Random();
        for(int i = deck.size()-1;i>0;i--){
            int j = random.nextInt(deck.size());
            Card temp = new Card(deck.get(i).getSuit(),deck.get(i).getRank());//这里不能直接写成Card temp = deck.get(i);，因为后面修改了deck.get(i)的值，temp的值也会跟着变，会造成混乱，出现bug
            //这里的Card temp = new Card(deck.get(i).getSuit(),deck.get(i).getRank());其实是创建了一个新的Card对象，传入的参数花色suit和点数rank分别是丛ArrayList数组deck的第i个Card类型的对象的getSuit()和getRnak()方法得到的花色suit和点数rank参数
            deck.set(i,deck.get(j));//这里的set方法是修改顺序表deck中的第i个Card对象，把它修改成deck中的第j个Card对象
            deck.set(j,temp);//这里是将ArrayList顺序表deck数组的第j个Card类型的对象替换为temp对象
        }
    }
}
